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棋牌大全下载攻略 这些不是与斯皮尔伯格电影有关的游戏,但事实上它们将是全新的创作。 EA希望它可以利用斯皮尔伯格的创作故事,并组建一系列全新的冠军。 除了明显的营销潜力之外,这样做的主要优势是什么?这样的游戏可以帮助EA挑战这样一种观念:它只根据其成功的特许经营权创造游戏,如“Madden NFL”,“Harry Potter”等等。 EA洛杉矶工作室的总经理Neil Young负责将斯皮尔伯格带到董事会的首席架构师之一。 年轻人在E3上与CNET News.com坐下来进行关于斯皮尔伯格项目的一对一谈话 - 虽然他不会对游戏本身以及洛杉矶工作室以及其他游戏提供任何具体细节。目前正在制定和未来的扩张计划。 问:对于EA L.A.,E3的重大新闻是什么? Young:我们获得了Xbox 360的“荣誉勋章:空降兵”,以及360中的“中间地球2战”。有趣的是,这是我们第一次尝试传统的RTS(即时战略游戏)用于视频游戏机。它有效。我们得到的反馈是它有效。 它为什么不起作用? Young:如果你考虑RTS游戏,将它们带到游戏机的两个挑战首先是游戏机本身 - 传统上RTS游戏使用鼠标和键盘。第二个挑战是距离屏幕的距离(因为游戏机可以在玩家的另一侧)。但是随着高清晰度,这个问题就消失了。在控制器和HD的创新之间,我们已经到了第一次能够工作的地方。 你认为谁是EA的L.A.工作室的竞争对手? Young:我们将其视为娱乐公司。长远来看,我们希望成为排名第一的娱乐公司。我们的长矛是电子游戏业务,我们非常注重成为最好的。但随着娱乐业务的发展和成熟,您将看到IP(知识产权)属性 - 就像我们看到它们从屏幕到游戏一样,我认为我们可能会看到来自游戏的越来越多的IP属性到屏幕。因此,竞争是能够创造知识产权的人。而且我们非常专注于尝试制作游戏,但我们生活在人才库中,我们正在与娱乐公司竞争人才。用于创建游戏和(屏幕)标题的管道(类棋牌官方下载似)。 与斯蒂芬斯皮尔伯格合作是什么感觉? 杨:它进展顺利。史蒂文每周都在工作室。他与执行制片人Doug Church和我以及我们创建的团队密切合作。我们正在进行第一场比赛,我们希望在第二场比赛之前了解这是什么。史蒂文很棒。他很谦虚,但对故事和游戏设计都有很强的看法。他也很灵活。我们几乎每次在一起时都会重复故事和游戏设计。现在我们几乎已经完全理解了游戏的内容,并且很好地理解了游戏机制。 谁在推动这个过程?斯皮尔伯格是平等的合作伙伴,还是只提供意见? 杨:这取决于。合作伙伴关系的伟大之处在于,史蒂文真的尊重我们是制作游戏的专家。但这并不意味着他的意见无效。我们有很多关于游戏机制的会议。 我们用于处理各种想法的工具的一个例子是,在两到三次头脑风暴会议期间,我们收集了大量关于玩家可以做什么的机制的想法。我们制作了关于玩家可以做什么的卡片,并将它们放在三个板上:Steven的董事会,Doug的董事会和Neil的董事会。然后我们每个人都去其他的董事会,并在每张卡片上写下“绝对没有”,“可能”,“酷”或“绝对”。然后我们通过一个过滤过程,然后我们回顾一下常见的想法。它非常协作。当我们从其中一次会议中走出来时,史蒂文说的一件事是,这是他在创作电影时所经历的完全相同的过程:故事和力学的融合。 EA因为过分关注像“疯狂”这样的特许经营权而受到一些批评。那么斯皮尔伯格游戏对抗这种印象有多重要? 杨:我们需要运营一个平衡的投资组合,我们将建立新的知识产权,以及可能是一次性的长期(特许经营)和短期(特许经营权)。 如果你看一下整个投资组合,每个人都希望我们能增加我们正在构建的原始IP。但是“两个军队”和“孢子”都是大而新的原创产品。我认为,“黑色”非常重要。所以,我绝对不会将EA的新IP希望挂在单一的头衔上。此外,L.A。工作室只是频谱的一端。随着“中土世界之战”,一切都是新的IP。 我们听过EA L.A.工作室棋牌大厅
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