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Xbox,GameCube报废第二名


www.jhxianda.com 该报告称,2001年全球销售了3180万台游戏机,产生了71亿美元,预计未来几年将大幅增加。 该报告的作者分析师Brian O'Rourke表示,他无法分享具体的市场份额,但这场比赛显然排在第二位。截至上个月,索尼已经出货了4千万台PlayStation 2,而微软的Xbox和任天堂的GameCube每个都超过了其中的十分之一。   “任天堂和微软之间的排名第二,非常接近,”奥罗克说。 “这在很大程度上取决于该地区。微软应该比任天堂在北美拥有明显的优势,但Xbox在欧洲并没有出售,而且在日本也有一段非常困难的时期。任天堂在这三个方面都做得很好。市场“。 O'Rourke表示,即将到来的假日季节对任天堂来说将是一次严峻的考验,因为这家日本游戏巨头现在拥有以马里奥和塞尔达等特许经营角色为特色的GameCube游戏。 “他们以比其他任何公司更多的方式销售基于该软件的机器,”他说m.szgbxydz.cn。 微软的优势包括Xbox在20多岁和30多岁的消费者中的吸引力,这一群体对游戏行业越来越重要。任天堂的GameCube更受年轻玩家欢迎。 “游戏人口统计数据确实每年都在变老,”奥罗克说。 “过去一直是孩子们在某个年龄段停止玩电子游戏 - 现在他们已经坚持到了20多岁和30多岁。” 该报告还建议通过游戏机支持新兴的在线游戏市场,InStat调查的消费者中有一半表示他们愿意每月支付5美元用于此类服务,还有三分之一的人表示他们每个月要花10美元。索尼上个月在PlayStation 2上增加了在线功能,而微软的Xbox Live服务计划在几周内首次亮相。 然而,O'Rourke告诫说,对在线游戏的兴趣与将互联网连接扩展到起居室所需的意愿并不相同。 “我认为家庭网络和在线游戏机游戏非常紧密,”他说。 “除非客户希望在家中进行布线,否则这将对在线游戏机游戏的成功起到重要作用。” worLder.com.cn
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