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这位索尼研究员希望将你带入其他人


棋牌代理 Jun Rekimoto设想了一个未来,体育观众将能够通过球员的眼睛观看比赛,体验场上的景观和感觉,即使坐在沙发上的家中也是如此。由威廉·吉布森1984年的开创性小说“神经漫游者”推广的这种“顶进”概念,几十年来一直存在于科幻小说的范围内,但其中一种是神户试图更接近现实的。东京索尼计算机科学实验室副研究员Rekimoto在该实验室首次在美国举办的研究研讨会上概述了他在该领域的一些工作。该活动于本周在曼哈顿现代艺术博物馆举行,研究人员在这里讨论了他们在音乐,艺术和假肢方面的工作,仅举几个方面。 Rekimoto的重点是增强现实,从Gibson的小说中汲取灵感,并尝试将它们应用于当前的技术。 “我想扩展这个概念,我们可以沉浸式地连接到其他人或无人机,”他在研讨会后接受采访时说。增强现实技术已存在多年,但虚拟现实技术的突然加速,从Oculus的面向游戏的虚拟现实技术到索尼自己的Project Morpheus。甚至连与Oculus合作的三星也将出售由Galaxy Note 4智能手机驱动的虚拟耳机。这些产品可能会引发人们观看电影,玩游戏和互相交流的巨大变化。研究公司Gartner的消费者技术分析师Brian Blau说:“当你结合观看体验时,它确实官方网站创造了一种新的沟通方式。” “我认为,看到别人的观点,将成为一种强有力的范式。” Rekimoto在发展曲线上更进一步,他正在努力的一些想法预计不会多年进入市场。在一个项目中,他和一个团队正在开发一种名为LiveSphere的耳机,其中包括六个摄像头,可以在佩戴该设备的人周围360度捕捉。 Rekimoto表示,耳机以及远程观看者的音频指令可以帮助用户获得烹饪或医疗程序的指导。运动员可以穿戴类似的装置,为观众提供清新的视野。 “由此产生的图像非常令人兴奋,”Rekimoto在描述一个体操运动员在穿着LiveSphere的同时在高杆上摆动的测试时说。他补充说,索尼的研究人员还在努力通过使用“触觉设备”(例如安装在手指上的执行器)为LiveSphere增添触感。在另一个项目中,Rekimoto说实验室正在开发一种名为Flying Head的东西,其中无人机跟随一个人的动作。该技术可用于帮助运动员在练习时评估其形式和风格。在另一种情况下,插入个性化的无人机可以允许用户检查对于人们来说太危险的灾区。 “我认为更重要或更有希望的做法是人类增强其他人类,”Rekimoto说,并补充说他希望这种技术可以诞生“一个巨大的产业”,人的能力从一个人传播到另一个人。棋牌游戏
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